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Elarion Online: VRMMORPG

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The average realized release rate over the past 30 days is 7 chs / week.
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Synopsis
Você sobreviveria em um jogo onde ser especial é uma sentença de morte? Kael era apenas mais um jogador entediado quando entrou em Elarion Online, um VRMMORPG hiper-realista onde a dor, a glória e a morte são mais reais do que parecem. Sem querer, ele desbloqueia uma raça híbrida proibida — meio-elfo — e com isso, um caminho completamente diferente de todos os outros jogadores. Enquanto a elite luta por fama e riqueza, Kael sobrevive à cidade inicial, onde elfos são caçados por NPCs. E não apenas sobrevive… ele prospera. Desbloqueia conquistas únicas, completa missões secretas e ganha favores de nobres intocáveis — coisas que guildas milionárias como a BloodSerpent nem sonharam em alcançar. Acompanhado por Titan, um dos jogadores mais fortes do jogo, Kael ativa a Primeira Missão Principal, algo que milhares procuraram em vão. O título? Protagonista. A recompensa? Três vezes mais experiência. A consequência? Todos os olhos do jogo — e do mundo real — agora estão sobre ele. Espadas lendárias. Artefatos divinos. Um passado escondido. Um futuro escrito por sangue, conquista… e escolhas difíceis. Você está pronto para conhecer Elarion pelos olhos de quem jamais deveria ter sobrevivido?
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Chapter 1 - Lançamento Oficial

O relógio marcava 10h da manhã quando os dez principais diretores da ExaCore Studios tomaram seus lugares na sala da torre central, em Seul.

A reunião mais aguardada desde o início do projeto estava prestes a começar.

No centro da mesa oval, três telas flutuavam, exibindo gráficos, tabelas e mapas virtuais. No fundo, um holograma girava lentamente: Elarion Online, em letras douradas, com o símbolo da Deusa Elaria brilhando suavemente.

A atmosfera era pesada, a ansiedade palpável. Era hora de definir duas coisas que moldariam o futuro. Quando o mundo conheceria Elarion, e como ele funcionaria como uma economia autossuficiente.

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— "Vamos começar," disse Harin Veldor, CEO da ExaCore Studios e criador do universo de Elarion.

Ele estava mais magro do que meses atrás. A barba por fazer denunciava o peso das decisões recentes. Mas seus olhos ainda carregavam a mesma convicção de quando apresentou o conceito de um MMORPG com vida própria.

— "O beta fechado terminou ontem. Temos 9.214 horas de gravações, logs detalhados, relatórios emocionais de IA e, mais importante, feedback de todos os 25 jogadores. Então, vamos direto ao ponto: o jogo está pronto?"

Chae Min, diretora de desenvolvimento de IA, foi a primeira a responder:

— "A IA superou as expectativas. NPCs já criam respostas espontâneas, lembram de interações passadas, e desenvolvem comportamento próprios. Um deles — um ferreiro anão — desenvolveu uma rivalidade com outro jogador após ser insultado. Três dias depois, se recusou a vender armas para todos os jogadores que tinham qualquer ligação com ele"

Léo Duarte, economista-chefe do projeto, completou:

— "O mundo está pronto. Mas a economia ainda precisa ser debatida antes de liberarmos."

Harin assentiu.

— "Então vamos à pauta dois, data de lançamento."

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Sung Saeg, responsável pelas integrações com servidores globais, tomou a palavra:

— "Com base na estabilidade das últimas 72 horas de beta, podemos lançar em até 21 dias. Mas recomendo 30. Assim temos margem para aplicar correções de última hora e ajustar a taxa de câmbio da moeda virtual."

Aiko Nakamura, da divisão de marketing, interrompeu com uma proposta audaciosa:

— "E se lançarmos no dia 1º do próximo mês? Isso nos dá 28 dias, tempo para o marketing aquecer com os vídeos do beta e o depoimento dos jogadores."

— "E que seja uma transmissão global." — completou Marcello Fraga, chefe de relações públicas. — "Com dublagem simultânea em 12 idiomas. Um evento que marque a história da indústria."

Todos olharam para Harin.

Ele cruzou os braços, refletiu por segundos que pareceram minutos.

— "Dia 1º. Lançamento oficial de Elarion Online."

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Agora, a parte mais delicada.

Harin tocou na mesa, ativando o gráfico tridimensional da economia do jogo. Uma pirâmide flutuante se formou. Cada vértice representava um setor:

* Sistema de Recompensas por Missões e PvE

* Mercado de Itens e Forja

* Sistema de Comércio entre Jogadores (Player-to-Player)

* Conversão de Ouro para Dinheiro Real

Léo Duarte apresentou os dados aos demais membros presentes.

— "Estamos injetando cerca de 50 bilhões de dólares no ecossistema de Elarion. Esse valor está atrelado ao número de jogadores.

Ele continuou:

— "A moeda de ouro poderá ser convertida para dinheiro real por meio de nosso sistema financeiro interno. Toda transação terá uma taxa simbólica de 3%, usada para estabilizar a economia e remunerar os validadores automatizados. Teremos também um sistema de de venda de moedas de ouro apenas. Com o ouro os jogadores irão manter a economia em circulação, e não apenas tirando do próprio jogo.

Min-Jae, responsável pela segurança econômica, completou:

— "O ouro será minerado naturalmente em jogo. Mas haverá limites por região. Guildas poderão explorar regiões ricas, mas o equilíbrio será mantido pela IA de Elarion. Se houver muita extração, a área se esgota por semanas.

— "Exatamente como num ecossistema real," Harin reforçou.

— "A escassez cria valor. Elarion vai simular oferta, demanda e inflação com eventos mundiais."

Léo finalizou:

— "Os jogadores poderão abrir lojas, vender itens, realizar serviços de escolta, treinar iniciantes, formar facções militares e até cobrar taxas para proteger áreas de mineração. E em alguns casos se tornarem nobres e donos de território.

A sala ficou em silêncio, a complexidade era esmagadora, mas ninguém questionou.

Eles sabiam. Elarion não era um jogo. Era uma economia global descentralizada, autônoma e inteligente que estava prestes a nascer.

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Harin voltou a se levantar.

Olhou para os hologramas, para os gráficos, para os rostos cansados, Porém determinados.

— "Então é isso, dia 1º. Com economia ativa, conversão de ouro liberada no lançamento, eventos semanais, transmissão global, e acesso limitado a 100 mil contas no primeiro mês. Depois, expansão progressiva."

Todos assentiram.

Ele deu um passo para fora da luz e parou diante da janela panorâmica da torre.

Lá fora, o mundo girava normalmente. Mas nas próximas semanas, seria mudado para sempre.